Aktualności

Studio Black Rose Projects, specjalizujące się w portingu gier na wszystkie konsole, podpisało umowy na realizację 5 kolejnych projektów. Ma to wpływ na obłożenie kalendarza pracy zespołu do połowy 2022 r. Spółka ma w planach złożenie Dokumentu Informacyjnego do Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie oraz debiut na rynku NewConnect jeszcze w tym roku.

Medieval Dynasty, flagowy tytuł studia Render Cube, który 23 września zakończył 12-miesięczną obecność w trybie earlyaccess i osiągnął status pełnej wersji, przekroczył 1 mln użytkowników na wishlist outstanding. Hit łódzkiego studia do tej pory sprzedał się w ponad 750 tys. egzemplarzy i zebrał już ponad 20 000 recenzji na Steam. 90% z nich to oceny pozytywne.

Crowdfunding gry Nightclub Manager: Violet Vibe autorstwa True Games to pierwsza kampania na platformie Raisemana.com. Projekt pozyskał od wspierających już 271 tys. zł, czyli ponad 90% minimalnego celu zbiórki (wg. stanu na 11 października, godz. 8:00). Kampania trwa do 11 października 2021 r., do godz. 20:00. Premiera pełnej wersji gry planowana jest na I kwartał 2022 r. Pozyskane środki przeznaczone zostaną na marketing tytułu oraz stworzenie dodatku do gry dedykowanego pełnoletnim odbiorcom.

Columbus Energy SA, wiodący dostawca usług na rynku nowoczesnej energetyki, poinformował, że spółka współzależna Columbus Elite zawarła umowę inwestycyjną, w ramach której zamierza kupić docelowo pakiet akcji reprezentujący 55 % udziału w kapitale zakładowym Votum Energy. Ponadto zawarte umowy o współpracy pomiędzy Columbus Energy i Votum Energy przewiduje, że produkty z oferty spółki będą dystrybuowane w sieci sprzedaży Votum Energy. Nawiązana współpraca będzie stanowiła wsparcie rozwoju spółki w wielu kanałach – od farm fotowoltaicznych, przez rozwiązania dla MŚP, swobodne przesyłanie energii, sieć stacji ładowania samochodów elektrycznych, czy technologie przyszłości takie jak perowskity.

Gra Jousting VR z portfolio wydawniczego Gaming Factory zadebiutuje II kwartale 2022 r. Tytuł będzie dostępny na urządzeniach Oculus Quest, Oculust Rift i HTC Vive. Jest to premierowa gra w technologii VR wydawana przez Gaming Factory, nad której produkcją czuwa doświadczone studio VRAAR. Już 9 listopada na platformie Kickstarter zostanie również uruchomiona kampania Chains of Fury. Dzięki wsparciu gra będzie mogła pojawić się na platformach PC, Nintendo Switch, Xbox oraz PlayStation.

Już 26 października na platformie Steam VR zadebiutuje Lust for Darkness VR. To najnowsza odsłona cenionego przez graczy tytułu, inspirowanego dziełami H. P. Lovecraft’ a i Zdzisława Beksińskiego. Od wczoraj dostępny jest trailer gry. Za przeniesienie gry do świata wirtualnej rzeczywistości odpowiada Iron VR. Twórcą erotycznego horroru psychologicznego, w podstawowej wersji na PC, jest notowane na NewConnect studio Movie Games.

Madmind Studio, specjalizujące się w tworzeniu gier z gatunku horror, we wtorek zaprezentowało swoją grę Succubus. Produkcja ma ponad 84 % pozytywnych recenzji na Steamie, a sprzedaż od premiery w analogicznym okresie jest niemal trzy razy wyższa (Steam) niż w przypadku poprzedniej produkcji studia – Agony.

Columbus Energy SA, wiodący dostawca usług na rynku nowoczesnej energetyki, zawarł umowę przedwstępną nabycia udziałów w czterech spółkach realizujących projekty farm fotowoltaicznych oraz nabycia kolejnych trzech projektów farm. Łączna moc przyłączeniowa projektów wynosi 345 MW. Do momentu nabycia udziałów w farmach Spółce przysługuje wyłączność na zakup projektów. Projekty fotowoltaiczne są częścią ekosystemu Columbus Energy, który dostarcza energię m.in. dla sektora MŚP i prosumentów.

Blisko milion złotych przychodów osiągnęła spółka Stars.Space SA do końca września bieżącego roku. Spółka ruszyła z działaniami operacyjnymi w sierpniu, a 28 września wystartował jej sklep internetowy z marką kosmetyczną Stars from the Stars. W ubiegłym tygodniu w sieci Rossmann pojawiły się w sprzedaży pierwsze kosmetyki tej marki. Oficjalny start kampanii marketingowej produktów spółki na platformie TikTok zaplanowany jest na 10 października.

Ultimate Games – notowany na rynku głównym GPW w Warszawie producent gier i GamePlanet z grupy PlayWay, wspierają nowy trend na rynku edukacyjnym w Polsce. Spółki będą zaangażowane w proces utworzenia klasy o profilu gamingowym. Jest to możliwe dzięki zawartej umowie intencyjnej z Zespołem Szkół Nr 5 w Płocku. Docelowo inicjatywa ta ma na celu efektywne rozwijanie polskiego rynku gamingowego.